Friday, January 23, 2009

Fluidez con Tecnología de Información:Habilidades, Conceptos, y Capacidades

Fluidez con Tecnología de Información:Habilidades, Conceptos, y Capacidades

Autor:Lawrence SnyderAuthor:Lawrence Snyder

MENSAJE CLAVE:Fluidez con Tecnología de Información:Habilidades, los Conceptos, y Capacidades, Tercera Edición, equipan a lectores que son familiares ya con ordenadores, Internet, y el World Wide Web con un entendimiento más profundo de las amplias capacidades de la tecnología.

Hacerse Experto en Tecnología de Información: Nombres afectuosos:Definición de Tecnología de Información;Lo que los Digerati Saben:Exploración del Interfaz de Ordenador humano;Fabricación de la Conexión:los Fundamentos de Gestión de redes;Aumento con HTML:una Cartilla de Lengua de Margen de beneficio de Hipertexto;Busca de Verdad:Localización de Información sobre el WWW;Busca del Conejillo de indias B:Estudio del caso en Investigación en Línea.Algoritmos e Información de Digitalización: Equivocarse es Humano:una Introducción a Depuración;Trozos "y el Por qué" de Bytes:Representación de Información Digitalmente;Instrucciones Siguientes:Principios de Operación de Ordenador;¿Cuál es el Plan?Pensamiento Algorítmico;Luz, Sonido, Magia:Representación de Multimedia Digitalmente.Datos e Información: Ordenadores en Sociedad Cortés:Implicaciones Sociales de ELLO;Shhh, es un Secreto:Intimidad y Seguridad Digital;llénese en la Informática en blanco:Fundamentos de Hojas de cálculo;'Y si' el Pensamiento Ayude:Hojas de cálculo Avanzadas para Planificación;una Mesa con una Vista:Preguntas de Base de datos;iDiary:un Estudio del caso en Diseño de Base de datos.Solución de Problema: Póngase con el Programa:Conceptos Fundamentales Expresados en JavaScript;el Contador de Alubia:un Programa JavaScript;Pensamiento Grande:Programación de Funciones;Una vez no Es Bastante:Principios de Iteración;el Movimiento Liso:Estudio del caso en Solución de Problema Algorítmica;los Ordenadores no Pueden Hacer Casi {Todo, Nada}:Límites de Cálculo;un Resumen de Fluidez:Haga clic en toClose.

Para todos los lectores interesados en ordenadores, Internet, el World Wide Web, y un entendimiento más profundo de las amplias capacidades de tecnología.For all readers interested in computers, the Internet, the World Wide Web, and a deeper understanding of the broad capabilities of technology.



Índice de materias:
La parte 1Hacerse Experto en Tecnología de Información
El capítulo 1Nombres afectuosos:Definición de Tecnología de Información3
Por qué Saben Sólo la Palabra Correcta en ELLO5
¿Dónde está el Arranque?6
¿Dónde está el Ordenador?9
¿Qué Suave es Software?16
Las Palabras para Ideas18
Pensamiento Analítico21
Resumen25
Ejercicios26
El capítulo 2Lo que los Digerati Saben:Exploración del Interfaz de Ordenador humano29
Aprendizaje Sobre Tecnología31
Metáforas Básicas de Software33
Funcionalidad de GUI estándar37
"Chasquido Alrededor"41
"Ardimiento Lejos"43
"Otros Miradores"44
Un Principio Básico:Forma Sigue Función45
Busca de Utilización de Texto Encuentra47
La Edición de Substitución de Utilización de Texto51
El Pensamiento Sobre Tecnología de Información Abstractamente56
Resumen57
Ejercicios58
El capítulo 3Fabricación de la Conexión:los Fundamentos de Gestión de redes61
Cambio de Ordenadores Conectado a una red Nuestras Vidas63
Tipos de Comunicación:Algunas Comparaciones66
El Medio del Mensaje68
El World Wide Web78
Estructura de Archivo80
Internet y la Web84
Resumen85
Ejercicios86
El capítulo 4Aumento con HTML:una Cartilla de Lengua de Margen de beneficio de Hipertexto89
Aumento con HTML91
Estructuración de Documentos92
La marca de relaciones con Etiquetas de Ancla97
Incluso Cuadros con Etiquetas de Imagen101
Manejo de Color104
Manejo de Listas107
Manejo de Mesas110
Abrigo de HTML115
Resumen115
Ejercicios116
El capítulo 5Busca de Verdad:Localización de Información sobre el WWW119
La busca en Todos los Sitios Correctos121
¿Cómo es Organizada Información?123
¿Cómo es Organizada Información de Sitio Web?129
La busca de la Web para la Información130
Información de Web:¿Verdad o Ficción?137
La Página de Perro de Montaña birmana140
Resumen141
Ejercicios142
El capítulo 6Busca del Conejillo de indias B:Estudio del caso en Investigación en Línea145
Empezar con Investigación en Línea147
Fuentes Primarias152
Chronfile y Todo Sé159
Resolución de Preguntas162
Fuentes Secundarias164
Exploración de Preguntas de Lado167
Abrigo de Estudio del caso169
Resumen170
Ejercicios173
Entrevista175
La parte 2Algoritmos e Información de Digitalización
El capítulo 7Equivocarse es Humano:una Introducción a Depuración179
Precisión:los Estándares Altos de ELLO181
¿Exactamente Cómo Exacto es "Preciso"?181
Depuración:¿Cuál es el Problema?182
Un Diálogo Sobre Depuración185
Depuración de Recapitulación188
Mariposas y Errores de programación:un Estudio del caso189
Ninguna Salida de Impresora:un Guión Clásico196
Resumen199
Ejercicios200
El capítulo 8Trozos "y el Por qué" de Bytes:Representación de Información Digitalmente203
Digitalización de Información Distinta205
Codificación con Dados207
La Representación Fundamental de la Información212
Maleficio Explicado216
Digitalización de Texto218
El Diccionario de inglés de Oxford222
Resumen227
Ejercicios229
El capítulo 9Instrucciones Siguientes:Principios de Operación de Ordenador233
Motores de Ejecución de Instrucción235
El Ciclo Traer/ejecutar237
Anatomía de un Ordenador239
El Contador de Programa:el ordenador personal del ordenador personal244
Interpretación de Instrucción245
Yendo en bicicleta el Ciclo F/E248
Muchos, Muchas Operaciones Simples251
Circuitos integrados255
Como Tecnología de Semiconductor Trabaja258
Combinación de las Ideas261
Resumen262
Ejercicios264
El capítulo 10¿Cuál es el Plan?Pensamiento Algorítmico267
Algoritmo:una Idea Familiar269
Un Algoritmo:Alfabetice CDs274
Análisis Alfabetiza Algoritmo de CDs278
Abstracción en Pensamiento Algorítmico281
Resumen285
Ejercicios286
El capítulo 11Sonido, Luz, Magia:Representación de Multimedia Digitalmente289
Digitalización de Color291
Informática en Representaciones298
Digitalización de Sonido301
Imágenes Digitales y Vídeo305
Reconocimiento Óptico de Caracteres306
Realidad Virtual:Broma de los Sentidos307
Trozos Son Esto309
Resumen311
Ejercicios312
Entrevista315
La parte 3Datos e Información
El capítulo 12Ordenadores en Sociedad Cortés:Implicaciones Sociales de ELLO321
El mejoramiento de la Eficacia de correo electrónico323
Espere el Inesperado327
Creación de Contraseñas Buenas330
Virus y Gusanos334
Protección de Propiedad Intelectual338
El contrato de un seguro de la Fiabilidad de Software343
Resumen345
Ejercicios347
El capítulo 13Superar el primer reto:Introducción a Conceptos de Base de datos351
Mesas:"usted Puede Buscarlo"353
Mesas de Base de datos353
La definición de una Mesa de Base de datos357
Operaciones en Mesas360
Operación de Juntura367
Resumen370
Ejercicios371
El capítulo 14Una Mesa con una Vista:Preguntas de Base de datos375
El diseño de la Base de datos Física377
El Esquema de Base de datos378
Preguntas:Creación de Vistas382
Una Lengua de Pregunta:SQL385
Diagramas de Relaciones de Entidad387
Resumen389
Ejercicios390
El capítulo 15¡HAI!Base de datos de Aventura:Estudio del caso en Diseño de Base de datos395
Estrategia para Construir una Base de datos397
¡El HAI!Negocios de Aventura398
Realice un Análisis de Necesidades400
Acerque/Revísese el Diseño de DB401
Ponga en práctica el Diseño de DB físico408
Diseñe la Base de datos Lógica408
Ponga en práctica el Diseño de Base de datos Lógico413
Ponga en práctica el GUIs417
Ampliación de una Base de datos:Lecciones y Viajes417
Resumen424
Ejercicios426
El capítulo 16Funcionamiento en Línea:eCommerce y Gestión de redes Interactiva429
Desafíos de eCommerce431
El Desafío de Variación432
Estructura del Ajuste433
Acontecimientos Distintos436
Transacciones Hacen el Trabajo442
El Caso de Estándares444
Despido está Muy, Muy, Muy Bien447
Resumen450
Ejercicios451
El capítulo 17Shhh, es un Secreto:Intimidad y Seguridad Digital455
Intimidad:¿Información de Quién es Esto?457
Una Definición de Intimidad459
Prácticas de Información Justas461
La Comparación de Intimidad a Través del Atlántico463
El Monstruo de Galleta466
Codificación y Desciframiento469
Cryptosystems clave público472
Llave de Público de RSA Cryptosystem474
Resumen480
Ejercicios481
Entrevista484
La parte 4Solución de Problema
El capítulo 18Póngase con el Programa:Conceptos Fundamentales Expresados en JavaScript489
Descripción:Programación de Conceptos491
Nombres, Valores, y Variables493
Una Declaración de Declaración Variable495
Tres Tipos de Datos Básicos de JavaScript497
La Declaración de Asignación500
Una Expresión y Su Sintaxis503
Una Declaración Condicional507
El Programa de Café exprés511
Resumen514
Ejercicios516
El capítulo 19El Contador de Alubia:un Programa JavaScript521
Prolegómenos523
Fondo para el GUI525
Cree el Interfaz de Usuario Gráfico529
Programación basada en el Acontecimiento532
Criticar el Contador de Alubia536
Recapitulación de la Aplicación de Contador de Alubia537
Resumen539
Ejercicios540
El capítulo 20Pensamiento Grande:Abstracción y Funciones543
Abstracción545
La creación de una Función de JS:convertC2F ()546
Aplicación de Funciones548
Reglas de JavaScript para Funciones553
La Página Web Bancaria de Memoria559
El mejoramiento de la Página Bancaria de Memoria564
Añada Últimos toques a Banco de Memoria569
Resumen573
Ejercicios575
El capítulo 21Una vez no es Bastante:Principios de Iteración579
Iteración:Juéguelo Otra vez, Sam581
Reglas de JavaScript para para Lazos584
El Principio Fundamental de Iteración587
Experimentos con Tirar Monedas Electrónicas588
Indexación591
Series593
La Animación Ocupada594
Resumen599
Ejercicios601
El capítulo 22El Movimiento Liso:Estudio del caso Solución de Problema Algorítmica605
La Aplicación de Movimiento Lisa607
Planificación de Movimiento Liso608
Construya la Página Web Básica GUI611
Anime la Rejilla612
Los Mejores Proyectos Puestos...619
Construya Mandos619
Sienta las Llaves620
Descubrimiento de Escalera623
Reúna Diseño Total625
Primp el Diseño626
Resumen629
Ejercicios631
El capítulo 23Ordenadores no Pueden Hacer Casi {[cuadrado] Todo, [cuadrado] Nada]}:Límites de Cálculo635
¿Pueden ordenadores Pensar?637
¿Interpretación con Inteligencia?639
Interpretación Creativamente644
El Principio de Universalidad646
Más Trabajo, Velocidad más Lenta651
¿Cómo con Fuerza puede un Problema Ser?653
Resumen655
Ejercicios656
El capítulo 24Comienzo:un Resumen de Fluidez661
Dos Ideas Grandes de ELLO663
Fluidez:El menos es Más664
Aprendizaje de toda la Vida en ELLO666
Cambio Para Usted669
Ejercicios670
Entrevista673
Apéndice AReferencia de Html675
Apéndice BJavascript Reglas que Programan680
Apéndice CPrograma de Contador de Alubia687
Apéndice DCódigo Bancario de Memoria690
Apéndice EPrograma de Movimiento Liso694
Glosario697
Respuestas a Preguntas Seleccionadas709
Índice721

Traducción de:

Fluency with Information Technology: Skills, Concepts, and Capabilities

Author: Lawrence Snyder

Books about: Le admitiré Que:un Guía Gradual de Descubrimiento de Fondos, Diseño de Proyectos de Ganancia, y Escritura de Ofertas de Subvención Potentes

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